Kisailevat leikit
Ajan arviointi
Istutaan maassa. Leikkijöiden on arvioitava, milloin määrähetkestä on kulunut esim. kaksi minuuttia. Kukin nousee seisomaan silloin, kun arvelee kyseessä olevan ajan kuluneen. Johtaja merkitsee muistiin kunkin ajan. Lähimmäksi arvioinut voittaa.
Askelnatta
Leikkijät asettuvat lähtöviivalle. Askelnatta määrää, montako askelta harpataan ja mihin suuntaan. Leikkijät harppaavat määrätyt askeleet ja jäävät paikalleen seisomaan. Askelnatta harppaa yhden askeleen vähemmän kuin muut leikkijät. Harpattuaan askelnatta yrittää ylettyä koskettamaan lähinnä itseään olevaa. Itseään saa yrittää venyttää niin pitkälle kuin pystyy, mutta toisen jalan on pysyttävä maassa. Jos askelnatta saa kosketettua leikkijää, tästä tulee uusi askelnatta ja leikki jatkuu siitä, mihin jäätiin.
Evoluutioleikki
Evoluutio edistyy seuraavasti:
- Ameeba - uintiliikkeitä käsillä, ei ääntelyä
- Heinäsirkka - etu- ja keskisormet tuntosarvina ohimolla, ääni "tsirp, tsrip"
- Ankka - kädet läpsyttävät lanteilla, ääni "plät, plät"
- Gorilla - taotaan nyrkillä rintaa, ääni "hu, hu"
- Ihminen - "Voitto!"
Alussa jokainen on ameeba. Toisen samantasoisen kohdatessa pelataan 'kivi, paperi, sakset' -peliä. Voittaja kehittyy eteenpäin eli alussa voittajasta muodostuu heinäsirkka ja häviäjä jatkaa ameebana. Ihmiseksi asti kehittynyt pääsee pelistä pois.
Henkilö-Kim
Leikinjohtaja on leikellyt lehdistä 20-30 kuvaa esim. satuhahmoista, sarjakuvasankareista ja tunnetuista henkilöistä. Kuvat asetetaan pöydälle ja leikkijät saavat katsoa niitä pari minuuttia. Kuvat kerätään ja kukin kirjoittaa paperiinsa muistamansa kuvat. Lopuksi kuvat katsotaan uudestaan. Eniten kuvia muistanut voittaa. Vaikeusastetta nostaa, jos nimien lisäksi pitää muistaa myös järjestys, jossa kuvat olivat.
Mitä purkissa on?
Leikkiin valitaan muutamia esineitä, jotka on helppo tuntea äänen perusteella kun niitä ravistellaan peltipurkissa/paperimukissa/tms. Johtaja ravistelee yhtä esinettä kerrallaan purkissa ja leikkijät yrittävät tunnistaa sen.
Olympialaiset
Lajeina esim. takaperin pituushyppy, höyhenen puhallus, tarkkuusheitto, korkeimman tornin rakentaminen, narun pyöritys kepin ympärille minuutissa, minuutin keston arvioiminen, tulitikkutehtävän ratkaiseminen, viiden solmun tekemisen kesto, oikean puhelinnumeron löytäminen puhelinluettelosta, saappaan potkaisu jalasta, esteradan kulkeminen.
Peili
Yksi leikkijöistä on peili, joka seisoo selin muihin. Toiset asettuvat lähtöviivalle noin 20 metrin päähän peilistä ja yrittävät liikkua kohti peiliä. Peili kääntyy silloin tällöin, yllättäen liikkujiin päin. Jos hän huomaa jonkun liikkuvan, tämä joutuu palaamaan takaisin lähtöviivalle. Se, joka ensimmäisenä ehtii koskettamaan peiliä ja huutamaan oman nimensä on seuraava peili.
Viesti
Jaetaan leikkijät joukkueisiin. Joukkueiden tehtävänä on kirja päänpäällä/kynä ylähuulen ja nenän välissä/kädessä lusikassa muna/ilmapallo jalkojen välissä/tms. kulkea tietty matka.
Välimatkan arviointi
Leikkijät asettuvat riviin. He arvioivat ensin matkan vastapäiseen seinään/puuhun/tms. Sitten heidän silmänsä sidotaan. Kun johtaja on antanut merkin, he lähtevät marssimaan seinää kohti. Se, joka tulee sitä lähimmäksi seinään kuitenkaan koskematta, on voittaja.
Värissi
Yksi leikkijöistä on väri, joka seisoo selin muihin. Toiset asettuvat lähtöviivalle noin 20 metrin päähän väristä. Väri sanoo esimerkiksi "Se, kenellä on keltaista, saa liikkua kolme kukonaskelta eteenpäin". Värin käskyt vaihtelevat koko ajan ja askeltyyppiä voidaan myös vaihdella (esim. tipu, jättiläinen jne.). Se, joka ensimmäisenä pystyy koskettamaan väriä ja huutamaan oman nimensä, on seuraava väri.
Muista myös köydenveto, kyykkä/mölkky, rantalentis, polttopallo, keilailu, jne. jne.