Ylimääräistä energiaa purkavat leikit
(Meri)Kotkat ja kottaraiset
Leikkijät jaetaan kahteen joukkueeseen, jotka asettuvat rajaviivojen taakse toisiaan vastakkain. Toinen joukkue nimetään kottaraisiksi ja toinen kotkiksi. Leikinjohtaja alkaa huutaa 'Koo, koo, koo', jolloin kummatkin joukkueet lähestyvät keskustaa. Kun joukkueet ovat hyvin lähellä toisiaan, leikittäjä huutaa joko "kotkat!" tai "kottaraiset!". Kun huudetaan "kotkat", yrittävät kotkat ottaa kiinni pakoon juoksevia kottaraisia. Jos kotka saa kottaraisen kiinni, tämä muuttuu kotkaksi ja menee kotkien pesään. Kottarainen on turvassa kotkalta, kun hän pääsee omaan kotipesäänsä eli ylittää kotiviivan. Jos huudetaan "kottaraiset", jahtaavat kottaraiset kotkia. Leikkiä jatketaan siihen asti, kunnes toinen laji kuolee sukupuuttoon.
Ankkatappelu
Leikkijät pitävät käsillä omista nilkoista kiinni koko ajan. Yritetään kaataa hartioilla ja takamuksella työntäen toisia ankkoja.
Kaappaus
Leikkijät jaetaan kahteen joukkueeseen ja vedetään maahan viiva. Joukkueet asettuvat vastakkain viivan eri puolille. Tarkoituksena on vetää toisen joukkueen jäsen omalle puolelle viivaa. Vedetty henkilö siirtyy toiseen joukkueeseen. Se joukkue, joka saa vedettyä kaikki vastapuolen jäsenet omalle puolelleen, on voittaja.
Kinuski eli Koijärven luonnonsuojelija eli natsipolitsai eli ...
Yksi leikkijöistä valitaan irrottajaksi. Muut asettuvat tiiviiksi kasaksi ja takertuvat kaikin mahdollisin keinoin toisiinsa. Aina kun irrottaja onnistuu irrottamaan jonkun kokonaan kasasta, niin hänestäkin tulee irrottaja. Leikki jatkuu niin kauan, että kaikki on irrotettu.
Kisapallo
Leikkijät seisovat piirissä selkä keskustaan päin. Leikin aloittaja antaa pallon seuraavan käteen ja lähtee itse juoksemaan vastakkaiseen suuntaan. Pallon on kuljettava jokaisen käsien kautta. Juoksija yrittää ehtiä omalle paikalleen ennen palloa. Jos hän ehtii, joutuu se, jolla on pallo kädessään seuraavaksi kiertäjäksi.
Sveitsiläiset pyykkipojat
Leikkijät jaetaan kahteen joukkueeseen tai jos leikkijöitä on vähän, kisa käydään henkilökohtaisena. Jokaiselle leikkijälle annetaan kolme pyykkipoikaa. Kun leikinjohtaja antaa alkumerkin, kisa alkaa ja leikkijät yrittävät kiinnittää toisen joukkueen jäsenten vaatteisiin pyykkipoikia. Samalla luonnollisesti yritetään estää, etteivät toisen joukkueen jäsenet kiinnitä pyykkipoikaa itseen. Kun leikinjohtaja antaa loppumerkin, lasketaan kumman joukkueen vaatteissa on enemmän pyykkipoikia: se joukkue on kärsinyt tappion. (Toinen versio: pyykkipojat kiinnitetään aluksi itseen ja yritetään varjella niitä samalla kun ryöstetään muilta pyykkipoikia. Napatut pyykkipojat kiinnitetään heti omiin vaatteisiin, mutta ei piiloon, eikä "epäsopiviin" paikkoihin. Jos menettää kaikki pyykkipoikansa on menettänyt henkensä eli joutuu leikistä pois. Voittaja on viimeinen elossa oleva eli kaikki muiden pyykkipojat anastanut.)
Viimeinen pari uunista ulos
Yksi leikkijöistä valitaan ensimmäiseksi kiinniottajaksi. Muut asettuvat parijonoon. Kiinniottaja asettuu tämän parijonon eteen, selkä parijonoon päin. Kun kiinniottaja huutaa 'viimeinen pari uunista ulos', parijonossa viimeisinä olevien leikkijöiden on lähdettävä juoksemaan jonon eri puolilta kiertäen jonon etupuolelle. He pyrkivät tavoittamaan toisensa, jolloin he saavat turvallisesti palata jonoon, nyt ensimmäiseksi pariksi. Kiinniottaja puolestaan yrittää saada jommankumman heistä kiinni, jolloin hän saa tämän omaksi parikseen. Parittomaksi jäänyt joutuu kiinniottajaksi.
Tulitikkuryöstö
Leikkijät jaetaan kahteen joukkueeseen. Maastoon on sijoitettu riittävän kauas toisistaan kaksi "tukikohtaa" (esim. kattila tai narulla merkitty alue), jossa on esim. 10 tulitikkua. Leikin tarkoitus on ryöstää toisen tukikohta tulitikuista, ja kuljettaa ne omaan tukikohtaan. Molemmat joukkueet aloittavat oman tukikohtansa takaa. Joukkue, jonka tukikohta on tyhjennetty tulitikuista, häviää. Noudatetaan seuraavia sääntöjä:
- Vain yhtä tulitikkua saa kuljettaa kerrallaan.
- Omaa tukikohtaa ei saa lähestyä metriä lähemmäs, ellei ole juuri tuomassa sinne vastustajan tulitikkua.
- Vastustavaa joukkuetta saa estää, mutta kaikki väkivaltaisuus tai vaatteista repiminen on kiellettyä.
- Sääntöjä rikkova joutuu minuutin mittaiselle jäähylle.
Leikki on hyvä energianpurkuun, sillä se kestää niin kauan kun energiaa riittää. Leikin pituutta voi säätää tulitikkujen määrällä. Loppuratkaisun saamista voi nopeuttaa siirtymällä nollatoleranssilinjalle sääntörikkomusten suhteen.